Logo sl.horseperiodical.com

Neuspele lekcije horsemanship

Kazalo:

Neuspele lekcije horsemanship
Neuspele lekcije horsemanship

Video: Neuspele lekcije horsemanship

Video: Neuspele lekcije horsemanship
Video: The Do's and Don'ts of Visiting Cozumel - YouTube 2024, Maj
Anonim
Image
Image

Spoznajte svoj cilj

Izberite temo, ki ustreza starosti in veščinam učencev, ki jih poučujete. Rad izbiram stvari, ki jih lahko postopoma nadgradim. Danes opravljam osnovne konjske barve. Naslednjič, ko bomo imeli deževni dan, lahko zlahka naredim lekcijo o oznakah.

Napišite učni načrt in urnik

Glavni cilj te lekcije je naučiti se prepoznati različne barve konjev. Konje sem uporabljal samo v zelenem hlevu, saj predvidevamo, da vreme ne bo primerno, da gredo na polja ali stari skedenj, če dežuje.

  1. Prvič, imam "Draw and Pass" igro samo, da jih uredim in usmerim; to zahteva več kot eno osebo, tako da, če gre za zasebno lekcijo, lahko sodelujete z njimi ali pa se udeležite enega od delovnih študentov.
  2. Zdaj, ko je vsakdo v načinu konja in upam, da je pripravljen poslušati, jim lahko sporočite, da se bodo danes učili o lastnih imenih konjskih barv. Spet sem uporabil konje v velikem skednju, tako da dejavnost ne zahteva, da bi kdo šel ven v dežju in blatu.
  3. Imam bliskovne kartice z barvo in opisom barve na njih. Lahko preprosto preberete definicije iz kartic ali če menite, da jih lahko bolje opišete sami.
  4. Ko ste prešli barve, jim dajte vsak niz definicijskih kartic. Nato lahko uporabijo revije, da najdejo konja te barve, ki ga dajo na sprednjo stran kartice. Če iz nekega razloga v reviji ne najdete nobene barve, lahko na sprednji strani kartice narišejo konja te barve.
  5. Ko so kartice opravljene, lahko delajo s partnerjem in skupaj uporabljajo svoje karte, da naredijo tekmo. Eden od partnerjev ima sliko obrnjeno navzgor in drugo stran definicije; slike konja se bodo ujemale s pravo definicijo.
  6. Nato lahko delajo individualno ali s partnerjem, da izpolnijo delovni list, ki navaja barvo vsakega konja Dun-Pikin. Ponovno uporabljamo konje v velikem skednju, tako da v primeru slabega vremena ni treba oditi ven.
  7. Če imate še vedno čas, da jih napolnite, potem jih lahko imate ženina in naj bo tekmovanje v negovanju, da vidite, kdo dobi konja najčistejše. Ali pa lahko igrate igro norih vprašanj.
  8. Nora igra z vprašanji je le kup smešnih in neumnih vprašanj, ki sem jih napisal na indeksnih karticah; lahko se obrnejo na enega in dajo svoj odgovor. Ne gre za zmago / izgubo, samo za zabavo, da bi se pogovarjali in se dobro zabavali.

Navodila za igro "Draw and Pass"

To je samo zabavno ogrevanje. Pogovarjajte se o tem, da čeprav lekcija danes ne bo nameščena, mora biti ob konjih na tleh še vedno potrebno, da se zavedamo varnostnih pravil na terenu.

  • Poskrbite, da ima vsak udeleženec kos papirja in nekaj, na kar bo risal. Poudarite, da je to samo za zabavo, in ni nič posebnega, če niste odličen umetnik!
  • Ko ste pripravljeni za zagon, nastavite časovnik in pokličite prvo navodilo. Rekel bi, da bi bila minuto dovolj časa, če iz neznanega razloga nekdo ne bi storil, si lahko vedno dal še nekaj minut.
  • Ko se časovnik izklopi, prenesejo svojo sliko na naslednjo osebo. Potem, ko se imenuje naslednja navodila, delajo na sliki, ki so jo pravkar dobili. Ko se časovnik izklopi, ga ponovno preidejo. Tako pripravi, prenese, nariše, prenese itd.

Tako bodo vsi prispevali k vsaki sliki. To bo za nekaj zanimivih umetniških del. Tega nikoli nisem storil, ne da bi se vsakomur dal nekaj smeha.

Od vas je odvisno, ali bodo obdržali sliko, s katero so začeli, ali zadnjo sliko, na kateri so delali.

Navodila za risanje:

  1. Nariši skedenj
  2. Narišite voznika neprimerno orodje za vožnjo zunaj skednja
  3. Narišite kolesarja z ustrezno jahalno opremo znotraj hleva
  4. Narišite konja, ki je privezan v skednju
  5. Narišite osebo, ki prečka varno za konjem.
  6. Povlecite drugo osebo, ki je nezanesljivo mimo konja in kaj se zgodi z njimi
  7. Nariši še enega konja v skednju
  8. Narišite osebo, ki teče do drugega konja
  9. Narišite, kaj se zgodi, ko konj vidi osebo, ki teče
  10. Dajte svojemu umetniškemu izdelku kul ime in ga podpišite. Mogoče bo nekoč vredno milijone
Image
Image

Uporaba Flash kartice, ki so jih izdelali

Z uporabo flash kartic, ki ste jih naredili, bomo uporabili ta delovni list za prepoznavanje barv vseh konjev v zelenem skednju. Spodaj boste videli barve in nato število konjev, ki jih imamo v zelenem hlevu. Izpolnite ime konja pod pravilno barvo.

Črna 1-

Barva 1- 2-

kostanj 1- 2-

zaliv 1-

Cremello 1-

Jagoda Roan 1-

Igra Crazy Questions

Image
Image

Drugi koristni namigi

Želite se prepričati, da se vaši učenci zabavajo, tudi če vedo, da se ne bodo mogli voziti zaradi vremenskih ali zemeljskih razmer. Zato sem vedno vključil igre tipa ledolomilke, če gre za veliko skupino. Če je skupina majhna, lahko še vedno najdete preproste in zabavne igre, s katerimi lahko začnejo zasedanje. Ni nujno, da je kaj nor ali traja dolgo časa, vendar lahko določi ton za zabavno sejo.

Tudi dejavnosti, ki jim nudijo nekaj, kamor se lahko vrnejo domov, povzročajo srečo staršem. Tako kot konjske barvne kartice, jih lahko vzamejo s seboj domov in jih uporabijo za učenje barv. Ko starši vidijo kartončke, bodo navdušeni, da jim pomagate, da se naučijo vseh teh pomembnih stvari o konjih, razen jahanja.

Prav tako bodo verjetno dobili brcanje, ko bodo videli sliko "Draw and Pass", ki jo njihov otrok pripelje domov in jim je všeč, da jim pove, kako je bila igra odigrana, da bi na koncu slika izgledala tako!

Če boste uravnotežili zabavne aktivnosti z učnimi aktivnostmi, bodo vaši učenci navdušeni nad nevgrajenimi učnimi urami, starši pa bodo veseli, tako da bodo občutili, da dobivajo svoj denar!

Vprašanja in odgovori

Priporočena: