Logo sl.horseperiodical.com

Eureaka! Reševanje problemov Dogs Happy

Eureaka! Reševanje problemov Dogs Happy
Eureaka! Reševanje problemov Dogs Happy

Video: Eureaka! Reševanje problemov Dogs Happy

Video: Eureaka! Reševanje problemov Dogs Happy
Video: Inside the Brain of a Psychopath - YouTube 2024, Maj
Anonim
Eureaka! Reševanje problemov Dogs Happy | Ilustracija Marthe Pluto
Eureaka! Reševanje problemov Dogs Happy | Ilustracija Marthe Pluto

Kaj je v tem članku?

  • Reševanje problema pomeni, da ste se naučili nekaj novega, kar pomeni, da imate več nadzora nad okoljem, zaradi česar se počutite srečnejši. To vedenje se kaže tudi pri psih.
  • Raziskovalci so preizkusili stopnjo sreče psov, ki rešujejo problem, tako da učijo beaglesa, da bi rešili tri uganke in preizkusili svoj odziv na prejemanje nagrade v primerjavi s psi, ki niso rešili problema, vendar so prejeli nagrado.
  • Med preizkusom so psi, ki so končali težavo, hitreje tekali in mahali s repom, da so prejeli nagrado kot psi, ki so prejeli nagrado, ne da bi rešili problem.
  • Po vstopu na test so se psi, ki so se naučili rešiti tri uganke, navdušili, ko so videli problem, ki so ga prej rešili.
  • Študija je pokazala, da so psi srečnejši, ko prejmejo nagrado po rešitvi problema, kot je to, ko dobijo nagrado brez razloga.

_

Ali psi izkusijo ponos dosežka, ko rešijo problem? Nova študija je odgovorila na to vprašanje. Za človeka je preprosto dejanje reševanja problema lahko zelo koristno. To je razlog, zakaj ljudje preživijo čas poskušajo rešiti križanke in sestavljanke, Sudoku in tako naprej. Ko oseba napolni pravilno besedo v križanki, jim ne dajo kos hrane, denarja ali socialnih pohval - njihova edina izplačilo je vedeti, da jim je uspelo rešiti problem. Ta proces sem seznanjen, saj je moja žena velik oboževalec križank in bo delala na njih ure in ure. Če se zgodi, da se sprehajam, ko izpolni eno in opazim niz praznih prostorov, za katere poznam odgovor, sem vedno v skušnjavi, da ji predlagam rešitev. Vendar pa iz prejšnjih izkušenj vem, da je odgovor, ki ga bom dobil, nekaj takega: “Ne delaj tega. To je moja sestavljanka in ni zabavno, če mi nekdo drug da odgovore! «Z drugimi besedami, z reševanjem neke težave za njo si vzamem nekaj njene nagrade.
Ali psi izkusijo ponos dosežka, ko rešijo problem? Nova študija je odgovorila na to vprašanje. Za človeka je preprosto dejanje reševanja problema lahko zelo koristno. To je razlog, zakaj ljudje preživijo čas poskušajo rešiti križanke in sestavljanke, Sudoku in tako naprej. Ko oseba napolni pravilno besedo v križanki, jim ne dajo kos hrane, denarja ali socialnih pohval - njihova edina izplačilo je vedeti, da jim je uspelo rešiti problem. Ta proces sem seznanjen, saj je moja žena velik oboževalec križank in bo delala na njih ure in ure. Če se zgodi, da se sprehajam, ko izpolni eno in opazim niz praznih prostorov, za katere poznam odgovor, sem vedno v skušnjavi, da ji predlagam rešitev. Vendar pa iz prejšnjih izkušenj vem, da je odgovor, ki ga bom dobil, nekaj takega: “Ne delaj tega. To je moja sestavljanka in ni zabavno, če mi nekdo drug da odgovore! «Z drugimi besedami, z reševanjem neke težave za njo si vzamem nekaj njene nagrade.

Glede na dejstvo, da obstaja veliko podobnosti v čustvenih odzivih psov in ljudi, se lahko domneva, da je preprosto reševanje problema nagrajevanje tudi za pse. Z evolucijske perspektive bi moralo biti reševanje problemov koristno, saj vsakič, ko rešite problem, pokažete, da ste se naučili nekaj novega o svojem svetu in ste malo bolj pod nadzorom vašega okolja. Bolj ko veste in lahko nadzorujete v svojem svetu, bolj je verjetno, da boste preživeli. To bi moralo veljati za vse živali, ne samo za ljudi.

Nenaden vzpon pozitivnega občutka, ki ga dobimo, ko rešujemo težke probleme, se pogosto imenuje "učinek Eureka". Izraz izvira iz incidenta, ki je vključeval grškega znanstvenika in izumitelja Arhimeda, ki je bil pozvan, da ugotovi, ali so zlatarji preoblikovali tisto, kar je bilo naj bi bila čista zlata v kroni sirakuških kraljev Hiero II z nekaterimi drugimi kovinami. Ko je gledal na dvig nivoja vode, ko se je potopil v kopel, mu je prišel odgovor na njegovo težavo. Arhimed je skočil navzgor in se povzpel na ulice - nič manj skromen, tako srečen in navdušen nad svojim odkritjem, da je pozabil vzeti čas, da se obleče - ves čas kričal »Eureka!« (Od grške heureke, kar pomeni »imam našel sem!"). Arhimed je pokazal primer intenzivnega nagrajevanja, povezanega z reševanjem velikega problema, vendar nas nižje ravni Eurekovega občutka nagrajujejo za reševanje vsakodnevnih problemov. To je ta isti občutek pozitivnega občutka, ki zagotavlja nagrado, ki nas dela na uganke in računalniške igre, ki vključujejo reševanje problemov.
Nenaden vzpon pozitivnega občutka, ki ga dobimo, ko rešujemo težke probleme, se pogosto imenuje "učinek Eureka". Izraz izvira iz incidenta, ki je vključeval grškega znanstvenika in izumitelja Arhimeda, ki je bil pozvan, da ugotovi, ali so zlatarji preoblikovali tisto, kar je bilo naj bi bila čista zlata v kroni sirakuških kraljev Hiero II z nekaterimi drugimi kovinami. Ko je gledal na dvig nivoja vode, ko se je potopil v kopel, mu je prišel odgovor na njegovo težavo. Arhimed je skočil navzgor in se povzpel na ulice - nič manj skromen, tako srečen in navdušen nad svojim odkritjem, da je pozabil vzeti čas, da se obleče - ves čas kričal »Eureka!« (Od grške heureke, kar pomeni »imam našel sem!"). Arhimed je pokazal primer intenzivnega nagrajevanja, povezanega z reševanjem velikega problema, vendar nas nižje ravni Eurekovega občutka nagrajujejo za reševanje vsakodnevnih problemov. To je ta isti občutek pozitivnega občutka, ki zagotavlja nagrado, ki nas dela na uganke in računalniške igre, ki vključujejo reševanje problemov.

Skupina raziskovalcev, ki jo je vodil Ragen McGowan s švedske univerze za kmetijske vede v Uppsali na Švedskem, se je odločila, da ugotovi, ali se ta učinek Eureke pojavlja pri psih. Bistvo eksperimenta je bilo pokazati, da ima dejanje reševanja problema, da bi dobil nagrado, veliko bolj pozitiven učinek na psa, kot preprosto pridobivanje iste nagrade brez dela.

"Rešitev problema, da bi dobila nagrado, je omogočila, da se psi počutijo bolje kot preprosto pridobivanje nagrade brez intelektualnega dosežka."

Testirane živali so bile skupina ženskih Beaglesov. Bilo je šest različnih nalog, za katere so se lahko trenirali psi: pritiskanje na ročico, potiskanje škatle iz skladovnice, prevrnitev plastične konstrukcije, potiskanje krogle iz mize, pritisk na veslo, da zvonijo ali pritisnejo na veslo, ključ na igralnem klavirju. Ko je bil pes uspešen, je bil dober zvok, kot je klik ali zvonec, ki mu je sledila nagrada. Vsak pes je bil usposobljen za opravljanje treh od šestih možnih nalog.

Po tedenskem premoru se je začelo dejansko testiranje. Uporabili so popolnoma novo okolje za testiranje, ki je imelo začetni oddelek z vrati, ki se je odprla za veliko areno. Ko so se vrata odprla, so psi dobili dostop do nagrade na skrajnem koncu sobe. Možne nagrade, ki bi jih lahko prejeli psi, so hrana, družbeni stik s človekom, ki bi jih ljubil, ali priložnost, da se družijo in igrajo z dvema psoma. Na začetku vsake testne seje so potekala dva preizkusa, kjer so bila vrata odprta, in pes je videl, kakšno nagrado bo srečala tisti dan.

Za dejansko testiranje so bili psi merjeni v ustreznih parih. Vsak preskus se začne s kosom preskusne naprave na začetnem območju. V pogojih reševanja problemov je bil eden od psov testiran z napravo, ki jo je usposobila za delovanje. Psi so se morali naučiti, da so bili rezultati sicer različni, čeprav je vsak problem deloval na enak način kot prej. Zdaj, ko je naprava delovala, se je pojavil zvočni signal in vrata so se odprla, da bi pes lahko šel in dobil nagrado. To vedenje psa za reševanje problemov bi se primerjalo z drugim članom ujemajočega se para, ki je bil postavljen na testno območje s kosom aparata, na katerega ni bila usposobljena; ne glede na to, kaj je storila, ni bilo nobenega učinka in zato ni mogla rešiti problema. Kljub temu pa je pes, ki ni rešil problema, dobil nagrado (zvok in odprtje vrat) v istem časovnem intervalu, ki ga je pes, ki je reševal problem, na prejšnjem zasedanju dobil nagrado. Tako en pes dobi nagrado za dejansko reševanje problema, medtem ko drugi pes dobi isto nagrado, ne da bi moral najprej rešiti problem.
Za dejansko testiranje so bili psi merjeni v ustreznih parih. Vsak preskus se začne s kosom preskusne naprave na začetnem območju. V pogojih reševanja problemov je bil eden od psov testiran z napravo, ki jo je usposobila za delovanje. Psi so se morali naučiti, da so bili rezultati sicer različni, čeprav je vsak problem deloval na enak način kot prej. Zdaj, ko je naprava delovala, se je pojavil zvočni signal in vrata so se odprla, da bi pes lahko šel in dobil nagrado. To vedenje psa za reševanje problemov bi se primerjalo z drugim članom ujemajočega se para, ki je bil postavljen na testno območje s kosom aparata, na katerega ni bila usposobljena; ne glede na to, kaj je storila, ni bilo nobenega učinka in zato ni mogla rešiti problema. Kljub temu pa je pes, ki ni rešil problema, dobil nagrado (zvok in odprtje vrat) v istem časovnem intervalu, ki ga je pes, ki je reševal problem, na prejšnjem zasedanju dobil nagrado. Tako en pes dobi nagrado za dejansko reševanje problema, medtem ko drugi pes dobi isto nagrado, ne da bi moral najprej rešiti problem.
Da bi ugotovili, ali je reševanje problema pozitivno vplivalo na pse, je bilo uporabljenih več različnih ukrepov. Ena je vključevala oceno, kako hitro so psi streljali iz vrat, da bi dobili svojo nagrado. Raziskovalci so izmerili tudi raven aktivnosti psov (verjeli ali ne, ti raziskovalci so prešteli vsako posamezno gibanje šape) in repni rep (posneti na video in nato šteli). Stopnja aktivnosti je pokazala na vzburjenje psa, z mahanjem z repom in hitrostjo, s katero je pes šel za nagrado, kar kaže, kako pozitiven je bil pes.
Da bi ugotovili, ali je reševanje problema pozitivno vplivalo na pse, je bilo uporabljenih več različnih ukrepov. Ena je vključevala oceno, kako hitro so psi streljali iz vrat, da bi dobili svojo nagrado. Raziskovalci so izmerili tudi raven aktivnosti psov (verjeli ali ne, ti raziskovalci so prešteli vsako posamezno gibanje šape) in repni rep (posneti na video in nato šteli). Stopnja aktivnosti je pokazala na vzburjenje psa, z mahanjem z repom in hitrostjo, s katero je pes šel za nagrado, kar kaže, kako pozitiven je bil pes.

Rezultati so jasno pokazali, da je reševanje problema dobilo pse. Ko so psi pravilno manipulirali z aparatom in tako rešili problem, preden so dobili nagrado, je bila njihova aktivnost višja in so pokazali veliko več pozitivnih kazalnikov (npr. Mahanje z repom) kot takrat, ko so prejeli nagrado, ne da bi jo zaslužili. Z drugimi besedami, reševanje problema, da bi dobili nagrado, je povzročilo, da so se psi počutili bolje kot preprosto pridobivanje nagrade brez intelektualnega dosežka.

Zanimivo je, da se je zdelo, da so bili psi precej srečni in zainteresirani, ko so bili vključeni v testne seje, in so lahko videli, da bi bili v stiku z delom aparata, s katerim so bili seznanjeni, tisti, ki je predstavljal problem, ki so ga poznali lahko rešijo. Ko so se jim pokazali kos aparata, na katerem niso bili trenirani, so se zdi, da psi kažejo razočaranje in nenaklonjenost, tudi ko so dobili naključne nagrade, za katere bi sicer morali delati. Zdi se, da jih je motilo pomanjkanje nadzora nad situacijo.

Eksperimentatorji so precej prepričani, da so psi doživeli "učinek Eureke". V zaključku študije so poročali: »Uspeh pri reševanju problemov je izzval pozitivno čustveno stanje pri poskusnih živalih.« Z drugimi besedami, tako kot pri Arhimedu, dejanje preprostega reševanja problema daje psom vzpon pozitivnih učinkov. občutek - toda za razliko od grškega učenjaka ne čutijo nobenega naknadnega sramota, ko ugotovijo, da so se naglo odpravili na svet, ker so bili ob dosežku premagani z srečo!

Priporočena: